2 BY CLET – GIOCO DA TAVOLO QUBO CLET
Un gioco di carte semplice e veloce, una sfida per 2 giocatori a colpi di cartelli stradale dell’artista CLET.
Obiettivo: impossessarsi di tutte le carte dell’avversario. Per fare questo, dovrete rispondere agli attacchi delle carte vincenti e usare con strategia il jolly. Attenzione: quando sul tavolo si trovano 2 carte uguali, inizia la battaglia! Ma se passa il 2 di cuori, porta via tutto.
REGOLAMENTO:
Si divide il mazzo in due parti uguali e si mette un Jolly a testa scoperto accanto al proprio mazzo. Si scoprono le carte a turno una alla volta e si appoggiano scoperte davanti al proprio mazzo.
L’asso, il due e il tre sono le carte di attacco. Quando un giocatore ne scopre una, l’avversario deve rispondere (girando le carte) con tante carte quante la carta di attacco richiede; 1 carta per l’asso, 2 carte per il due, 3 carte per il tre. Chi non riesce a risponde perde il proprio mazzo scoperto che insieme a quello dell’avversario finiscono sotto il mazzo coperto del vincitore. Quando escono, nello stesso turno, due carte con lo stesso valore si dichiara BATTAGLIA: si cala una carta coperta sui mazzi scoperti e vincerà la successiva carta scoperta più alta.
Un gioco di carte semplice e veloce, una sfida per 2 giocatori a colpi di cartelli stradale dell’artista CLET.
Obiettivo: impossessarsi di tutte le carte dell’avversario. Per fare questo, dovrete rispondere agli attacchi delle carte vincenti e usare con strategia il jolly. Attenzione: quando sul tavolo si trovano 2 carte uguali, inizia la battaglia! Ma se passa il 2 di cuori, porta via tutto.
REGOLAMENTO:
Si divide il mazzo in due parti uguali e si mette un Jolly a testa scoperto accanto al proprio mazzo. Si scoprono le carte a turno una alla volta e si appoggiano scoperte davanti al proprio mazzo.
L’asso, il due e il tre sono le carte di attacco. Quando un giocatore ne scopre una, l’avversario deve rispondere (girando le carte) con tante carte quante la carta di attacco richiede; 1 carta per l’asso, 2 carte per il due, 3 carte per il tre. Chi non riesce a risponde perde il proprio mazzo scoperto che insieme a quello dell’avversario finiscono sotto il mazzo coperto del vincitore. Quando escono, nello stesso turno, due carte con lo stesso valore si dichiara BATTAGLIA: si cala una carta coperta sui mazzi scoperti e vincerà la successiva carta scoperta più alta.